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[部分編集] キャラクター名:中島 純一 年齢:20 性別:男性 ワークス:ミスリル キャラクタータイプ:メカニック/イノセント 総獲得経験点:011 現保有経験点:011 能力値他 【格闘】07/2 【射撃】06/2 負傷レベル 【命中】07/2 【回避】09/3 無傷□□重傷□□死亡 【防御】09/3 【精神】14/4 生身戦闘力 00 【探索】06/2 【知力】09/3 精神ポイント 34 スキル 《機械整備》 Lv1 『修理キット』を所有している場合、機体の【HP】を、3時間につき(Lv)D6点回復できる。 《集中力》 Lv2 精神ポイントが(Lv×3)増加する。 《超感覚》 Lv1 あらゆる武器の【命中】に+1の修正を得る。 精神コマンド [集中] SP2 任意 直後の判定あるいは【命中】に+(【精神】B) [鉄壁] SP7 開幕 自身のダメージ減少のダイスを、通常の2倍振ることができる。 [みがわり] SP2 割込 自身以外の者がダメージを受ける際、代わりにダメージを引き受ける。 [直撃] SP5 補助 直後の攻撃の対象は「通常防御」「バリア防御」<シールド>使用不可。 [部分編集] フェイトイベント1:変革への扉 FP00/02 戦争根絶など、元より目指してはいなかった。ただ、関係ない争いで誰かが傷つくのが嫌だった。 組織を変えても、その願いだけは変わらない… スキルを新たに1Lv取得する:精神統一 フェイトイベント2:エネルギー兵器 FP:Complete! エネルギー兵器…ビームや魔法を利用した攻撃は、中距離戦闘を想定したバベルにとって警戒するべきものだ。 GNフィールド以外に何か防御手段を考えておいた方が良いかもしれない… ユニットに特殊機能を1つ追加:換装 フェイトイベント3:局地戦への備え FP00/03 圧力の高い水中やデブリの多い宇宙、砂塵の舞う砂漠のような場所でも戦闘は行われる。 何時起きるかも分からないが、その時の為に準備をしておかねば… ユニットに特殊機能を1つ追加:換装 [部分編集] アイテム 調達点07/07 修理キット 調達点02 高級非常食 調達点03 小火器 調達点02 メモ:トリニティによる民間人襲撃と、内通者による擬似太陽炉の流出などによってソレスタルビーイングに付いていけないと感じて脱走したテストパイロット。 GNフィールドをはじめとする技術が使われているバベルの情報が世間に流出しないよう隠し持っていたが、アローズの調査が厳しくなってきた為、 バベルの情報提供を最小限にする事を条件にミスリルに入隊した。階級は軍曹。 [[草田ウィルズ]] 戦友、戦闘時においては上官扱いになると思われる [部分編集] ユニット名:ガンダムバベル ユニットタイプ:軍事スーパー系 ランク:C 総取得補給点:011 ユニット名:ガンダムバベル 現保有補給点:011 基本性能 【H P】120 【E N】20 【パ ワ ー】04 【装 甲】08 【運 動 性】02 【イニシアティブ】07 【装備スロット】35 【残りスロット】01 特殊機能 <バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費 <非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <換装> FE バベルレジストに変形可能。戦闘中は不可。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 14D6 B 1 ∞ 0 4 なし ガトリングランチャー 射撃 中 16 14D6 銃 0 4 0 6 撃ち落し/コンボ ミサイルランチャー 射撃 中 15 14D6 弾 0 4 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+05 通常防御:防御力11 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力16 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力08 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:擬似太陽炉搭載型MS。機動性、隠密性を重視するミスリルにあって重装型のバベルが運用されているのは、 GNフィールドという防御手段と大量のGN粒子を貯蔵することで稼働時間を延長できる為である。 主に囮等の被弾率の多い任務を想定されている為、外装甲はASと同じ素材が利用されている。 ユニット名:ガンダムバベル・レジスト 現保有補給点:009 基本性能 【H P】120 【E N】20 【パ ワ ー】04 【装 甲】08 【運 動 性】02 【イニシアティブ】07 【装備スロット】36 【残りスロット】00 特殊機能 <バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費 <非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <換装> FE バベルに変形可能。戦闘中は不可。 <耐性:B> スロット03 B属性の実ダメージ半減 <耐性:火> スロット03 火属性の実ダメージ半減 <耐性:雷> スロット03 雷属性の実ダメージ半減 <耐性:光> スロット03 光属性の実ダメージ半減 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 14D6 B 1 ∞ 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+05 通常防御:防御力11 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力16 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力08 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:対エネルギー兵器用の装甲に換装したバベル。 武装は大幅に減っているが、その分魔法やビーム兵器を主体とした敵に対しては有効となったであろう。 ユニット名:ガンダムシンアル ユニットタイプ:準実在リアル系 ランク:D 現保有補給点:011 基本性能 【H P】040 【E N】12 【パ ワ ー】02 【装 甲】03 【運 動 性】08 【イニシアティブ】14 【装備スロット】25 【残りスロット】02 特殊機能 <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <オーバーテクノロジー> スロット05 スーパー系の武装のうち、超属性を持たない武装をひとつだけ取得することができる。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 12D6 B 1 ∞ 0 4 なし ミサイルランチャー 射撃 中 15 12D6 弾 0 4 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+10 通常防御:防御力06 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力00 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力03 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:擬似太陽炉搭載型MS。バベルの装甲を破棄した、本来の姿でもある。 ASに引けを取らない機動性を有しているが、GNコンデンサを持たない為に稼働時間に難がある。 また粒子量の問題から強力な武器を使用することが出来ないのも問題の一つである。
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関連ページ:重戦機エルガイム <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/2視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話ドリーマーズ ダバ、キャオ、アムリーリン、ハッシャ OP(1):エルガイム-Time for L-GAIM-ED:スターライト・シャワー・100万ギーンの手形 COM「ドリーマーズ」 エルガイムスパイラルフローワークスゼッタ 第2話スキャンダル・P[プリャーモ・スキャンダル] リリス ・エルガイム、一時奪われる 第3話カミング・マン ギャブレー (×リーリン死亡) アローン 第4話ザ・コネクション アマンダラ、エイマンギワザ、ネイ ・ギャブレー、アマンダラと面会 グライア 第5話エスケープ・ラン レッシィ、チャイ ・ギャブレー、正規軍入り・ダバ、輸送船強奪 第6話シー・ジャック 第7話スクランブル ステラ(終わり際) ・ダバ、ミズン星に到達 GCXO「スクランブル」 第8話ヤーマン・クラン リーフ、キャボット老人 ・ダバ、アマンダラと面会・ダバ、ヤーマンの生き残り GCXO「ヤーマン・クラン」 ゴロンゴ 第9話アーミィ・ベース ・女装潜入作戦・レッシィ、潔白を訴える 第10話タイム・リミット ・アム、ステラの人質に 第11話ジェラシー・ゲーム アントン、ヘッケラー ・武器調達作戦 オージェ 第12話ディコイ・ディコイ GCXO「ディコイ・ディコイ」 第13話コンタクト ダバ・ハッサー[回想]ポセイダル ・ギャボット老人と和解 バルブド 第14話レディ・ポセイダル 第15話プライド (×キャボット老人死亡)(×チャイ死亡) ディザード 第16話ブロークン・ハート (×ステラ死亡) GCXO「ブロークン・ハート」GCXO「リトル・セイ壊滅」 第17話ライム・ライト イレーネ ・ギャブレー、遊撃隊結成 バッシュベアズ 第18話ガストガル・デモ フラットパメラ GCXO「ガストガル・デモ」 第19話ゴーアンドカム アシュラ・テンプル 第20話スター・ダスト 第21話ザ・テンション 第22話クワサン・オリビー クワサン、リョクレイ 第23話ゼネラル・クロソ 第24話アスフィー・ハート アスフィー F完「崩壊の序曲」F完「復讐の刃」 パードナ 第25話ラブアゲイン 第26話サーチII メッシュ OP(2):風のノー・リプライ アモンデュールスタック 第27話ミステイク・ラブ エルガイムMk-II 第28話ネイ・クライシス セムージュ 第29話クロス・ポイント ・レッシィ離脱 第30話アワ・マスター ・ダバ、反乱軍のリーダーに就任 第31話キャッチ・ウォー グルーン 第32話フラッシング・ネイ 第33話マイ・アース バーン=ガニア、テッドリィリィ、ワザン ・ギャブレー、13人衆に昇進 第34話レッシィ・マインド ・レッシィ復帰 ヌーベルディザード 第35話ペリル・ミッション 第36話オールド・ソルジャー (×ワザン死亡) 第37話オリビー・クライシス GCXO「オリビー・クライシス」 カルバリーテンプル(ヘルミーネ) 第38話エスケープ・ギワザ 第39話ザ・オーメン 第40話フル・フラット ・フラット、ギワザに同調 第41話スパイ・イン・スパイ 第42話ヤング・パッション マクトミン アトールガイラム 第43話レディ&ガール 第44話ピカレスク・ギワザ (×ネイ死亡) COM「ピカレスク・ギワザ」 第45話リリス・メモリー 第46話クワサン・ウェイブ バルブド・カイゼス 第47話ボーイズ・ボーイズ 第48話ファースト・アタック ・スダーダスト作戦決行 第49話レディー・キラー ハンス、マーハル (×ヘッケラー死亡) アトールV 第50話エキサイト・アム F完「愛と言う名のエゴ」 第51話マイ・ラブ F完「崩壊の序曲」F完「翻る反旗」 第52話ファイナル・タイム (×フラット死亡)(×マクトミン死亡) COM「ドリーマーズ・アゲン」F完「塗り替えられた地図」F完「ダブル・フェイク」GCXO「ドリーマーズ・アゲイン(前編)」GCXO「ドリーマーズ・アゲイン(後編)」 第53話ザ・ディクテーター (×ポセイダル死亡) 第54話ドリーマーズ・アゲン(Fin) (×アマンダラ死亡) オージ ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 (参考)スパロボにおいて、上記以外で関連性の深いシナリオ ※シナリオ名が本作品の用語に由来するもの、または重大なオリジナル展開が発生するもの 作品 シナリオ名 備考 GCXO アマンダラ・カマンダラ COM ノー・リプライ 第4次 オルドナ=ポセイダル 第4次 ポセイダルの野心 第4次 ダバ=マイロード
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管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <パトレイバーシリーズ 視聴済一覧> +全9作品(※漫画込10作品 2017年4月時点) 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【OVA】機動警察パトレイバー<初期:アーリーデイズ>/1988 4/25~1989 6/25(7話・2.8h)/4.5 ★【映画】機動警察パトレイバー the Movie/1989 7/15(-・1.6h)/4.5/OE・2013年 ★【TV】機動警察パトレイバー/1989 10/11~1990 3/26(47話・18.8h)/5.0/OE・2013年 【OVA】機動警察パトレイバー<後期>/1990 11/22~1992 4/23(16話・6.4h)/4.5 【映画】機動警察パトレイバー 2 the Movie/1993 8/7(-・1.9h)/4.5 【映画】WXIII[ウェイステッドサーティーン] 機動警察パトレイバー/2002 3/30(-・1.9h)/4以下 【映画】ミニパト/2002 3/30(3作品・0.5h)/5.0 【特撮/漫画】 【漫画】機動警察パトレイバー/1988 X/XX~1994 X/XX(全22巻) 【TV】THE NEXT GENERATION -パトレイバー-/2014 4/5~2015 1/10(13話・9.5h)/5.0 【映画】THE NEXT GENERATION パトレイバー 首都決戦/2015 5/1(-・1.5h)/4以下
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2010年5月以降に管理人が鑑賞済または鑑賞中の作品(<※参考掲載>は例外記載)の全リスト。 <一押し> 管理人一押しの高評価作品には色付け。(※0.5~5.0の10段階評価で、5.0(金色)、4.5(銀色) <年代別作品リスト> New年代別作品 戦前(-1944) New年代別作品1945-1949(なし) New年代別作品1950-1954 New年代別作品1955-1959 New年代別作品1960-1964 New年代別作品1965-1969 New年代別作品1970-1974 New年代別作品1975-1979 New年代別作品1980-1984 New年代別作品1985-1989 New年代別作品1990-1994 New年代別作品1995-1999 New年代別作品2000-2004 New年代別作品2005-2009 New年代別作品2010-2014 New年代別作品2015-2019 <◆1980~1984年>(88作品) +1980年(16作品/7、4、-、5/★SRW参戦済5作品) ◆1980年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 ★【TV】無敵ロボ トライダーG7/1980 2/2~1981 1/24(50話・20.0h)/4以下/新・1996年 【TV】タイムボカンシリーズ タイムパトロール隊オタスケマン/1980 2/2~1981 1/31(53話・21.2h)/4以下 ★【TV】宇宙大帝ゴッドシグマ/1980 3/19~1981 2/25(50話・20.0h)/4以下/Z・2008年 ★【TV】伝説巨神イデオン/1980 5/8~1981 1/30(39話・15.6h)/4以下/F・1997年 ★【TV】宇宙戦士バルディオス/1980 6/30~1981 1/25(31話・12.4h)/4以下/Z・2008年 【TV】とんでも戦士ムテキング/1980 9/7~1981 9/27(56話・22.4h)/4以下 ★【TV】太陽の使者 鉄人28号/1980 10/3~1981 9/25(51話・20.4h)/4.5/第2次Z再・2012年 【アニメ/ロボ関連】 【映画】ドラえもん のび太の恐竜/1980 3/15(-・1.5h)/4以下 【映画】ヤマトよ永遠に/1980 8/2(-・2.4h)/4以下 【TV】鉄腕アトム[1980版]/1980 10/1~1981 12/23(52話・20.8h)/4.5 【TV】宇宙戦艦ヤマトIII/1980 10/11~1981 4/4(25話・10.0h)/4以下 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【TV】電子戦隊デンジマン/1980 2/2~1981 1/31(51話・20.4h)/4以下 【映画】宇宙怪獣ガメラ/1980 3/20(-・1.5h)/4以下 【TV】ウルトラマン80/1980 4/2~1981 3/25(50話・20.0h)/4以下 【TV】Xボンバ-/1980 10/4~1981 3/28(25話・10.0h)/4以下 【TV】仮面ライダースーパー1/1980 10/17~1981 9/26(48話・19.2h)/4以下 +1981年(14作品/9、2、1、2/★SRW参戦済7作品) ◆1981年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 ★【TV】最強ロボ ダイオージャ /1981 1/31~1982 1/30(50話・20.0h)/4.5/GCXO・2004年 【TV】タイムボカンシリーズ ヤットデタマン/1981 2/7~1982 2/6(52話・20.8h)/4以下 【TV】黄金戦士ゴールドライタン/1981 3/1~1982 2/18(52話・20.8h)/4.5 ★【映画】機動戦士ガンダム劇場版 3部作(3作品・4.9h)/4.5/A・2001年機動戦士ガンダム/1981 3/14 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編/1981 7/11 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙(そら)編/1982 3/13 ★【TV】戦国魔神ゴーショーグン/1981 7/3~1981 12/28(26話・10.4h)/4.5/EX・1994年 ★【TV】六神合体ゴッドマーズ/1981 10/2~1982 12/24(64話・25.6h)/4以下/64LB・1999年 ★【TV】銀河旋風ブライガー/1981 10/6~1982 6/29(39話・15.6h)/4.5/α外伝・2001年 【TV】太陽の牙ダグラム/1981 10/23~(75話・30.0h)/4.5 ★【映画】劇場版 宇宙戦士バルディオス/1981 12/19(-・2.0h)/4以下/Z・2008年 ★【TV】百獣王ゴライオン/1981 3/4~/W・2007年 【アニメ/ロボ関連】 【映画】ドラえもん のび太の宇宙開拓史/1981 3/14(-・1.5h)/4以下 【映画】ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ/1981 8/1(-・0.8h)/4以下 【アニメ/一般】 【TV】うる星やつら/1981 10/14~1986 3/19(218話・78.0h)/4.5 【特撮】 【TV】太陽戦隊サンバルカン/1981 2/7~1982 1/30(50話・20.0h)/4.5 【TV】ロボット8ちゃん/1981 10/4~1982 9/26(52話・20.8h)/4.5 +1982年(15作品/8、4、-、3/★SRW参戦済6作品) ◆1982年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 ★【TV】戦闘メカ ザブングル/1982 2/6~1983 1/29(50話・20.0h)/4以下/α外伝・2001年 【TV】タイムボカンシリーズ 逆転イッパツマン/1982 2/13~1983 3/26(58話・23.2h)/4.5 ★【映画】戦国魔神ゴーショーグン 劇場版/1982 4/24(-・1.1h)/4以下/第4次・1995年 ★【TV】魔境伝説アクロバンチ/1982 5/5~1982 12/24(24話・9.6h)/4以下/COM3・2003年 ★【TV】銀河烈風バクシンガー/1982 7/6~1983 3/29(39話・15.6h)/4以下/GCXO・2004年 ★【映画】伝説巨神イデオン劇場版/1982 7/10(2作品・3.1h)/4以下/F・1997年伝説巨神イデオン 接触篇 伝説巨神イデオン 発動篇 ★【TV】超時空要塞マクロス/1982 10/3~1983 6/26(39話・15.6h)/4以下/α・2000年 【映画】六神合体ゴッドマーズ 劇場版/1982 12/18(-・1.6h)/4以下 【アニメ/ロボ関連】 【映画】ドラえもん のび太の大魔境/1982 3/13(-・1.5h)/4以下 【TV】魔法のプリンセス ミンキーモモ/1982 3/18~1983 5/26(63話・25.2h)/5.0 【映画】わが青春のアルカディア/1982 7/28(-・2.2h)/4以下 【TV】わが青春のアルカディア 無限軌道SSX/1982 10/13~1983 3/30(22話・8.8h)/4以下 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【TV】大戦隊ゴーグルファイブ/1982 2/6~1983 1/29(50話・20.0h)/4以下 【TV】宇宙刑事ギャバン/1982 3/5~1983 2/25(44話・17.6h)/4以下 【TV】バッテンロボ丸/1982 10/3~1983 9/25(51話・20.4h)/4以下 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【TV】機甲艦隊ダイラガーXV/1982 3/3~ 【TV】愛の戦士レインボーマン/1982 10/10~ +1983年(20作品/13、2、2、3/★SRW参戦済6作品) ◆1983年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【TV】亜空大作戦スラングル/1983 1/21~1984 1/27(53話・21.2h)/4以下 ★【TV】聖戦士ダンバイン/1983 2/5~1984 1/21(49話・19.6h)/4.5/EX・1994年 ★【TV】光速電神アルベガス/1983 3/30~1984/2/8(45話・18.0h)/4以下/XΩ・2015年 ★【TV】装甲騎兵ボトムズ/1983 4/1~1984 3/23(52話・20.8h)/4.5/第2次Z破・2011年 ★【TV】銀河疾風サスライガー/1983 4/5~1984 1/31(43話・17.2h)/5.0/GCXO・2004年 【TV】タイムボカンシリーズ イタダキマン/1983 4/29~1983 9/24(20話・8.8h)/4以下 ★【TV】超時空世紀オーガス/1983 7/3~1984/4/8(35話・14.0h)/4以下/Z・2008年 【TV】サイコアーマー ゴーバリアン/1983 7/6~1983 12/28(26話・10.4h)/4以下 【映画】太陽の牙ダグラム 劇場版/1983 7/9(2作品・1.5h)/4以下ドキュメント 太陽の牙ダグラム チョロQダグラム 【TV】機甲創世記モスピーダ/1983 10/2~1984 3/25(25話・10.0h)/4以下 ★【TV】特装騎兵ドルバック/1983 10/7~1984 7/6(36話・14.4h)/4以下/XΩ・2015年 【TV】銀河漂流バイファム/1983 10/21~1984 9/8(46話・18.4h)/4以下 【OVA】ダロス/1983 12/21~1984 7/21(4話・1.6h)/4以下 【アニメ/ロボ関連】 【映画】ドラえもん のび太の海底鬼岩城/1983 3/12(-・1.6h)/4以下 【映画】宇宙戦艦ヤマト 完結編/1983 8/19(-・2.5h)/4以下 【アニメ/一般】 【TV】魔法の天使クリィミーマミ/1983 7/1~1984 6/29(52話・20.8h)/4以下 【TV】キャッツアイ/1983 7/11~1984 3/26(36話・14.4h)/4以下 【特撮】 【TV】科学戦隊ダイナマン/1983 2/5~1984 1/28(51話・20.4h)/4以下 【TV】宇宙刑事シャリバン/1983 3/4~1984 2/24(51話・20.4h)/4以下 【TV】ペットントン/1983 10/2~1984 8/26(46話・18.4h)/4以下 +1984年(23作品/10、3、1、9/★SRW参戦済4作品) ◆1984年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【TV】超攻速ガルビオン/1984 2/3~1984 6/29(22話・8.8h)/4以下 ★【TV】重戦機エルガイム/1984 2/4~1985 2/23(54話・21.6h)/4以下/第4次・1995年 【TV】ビデオ戦士レザリオン/1984 3/4~1985 2/3(45話・18.0h)/5.0 ★【TV】巨神[ジャイアント]ゴーグ/1984 4/5~1984 9/27(26話・10.4h)/4.5/BX・2015年 【TV】ゴッドマジンガー/1984 4/15~1984 9/23(23話・9.2h)/4以下 ★【映画】超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか/1984 7/21(-・1.9h)/4.5/α・2000年 【OVA】特装機兵ドルバックOVAシリーズ/1984 8/21(3話・0.3h)/4以下激闘!パワードアーマー エンドレス・サマー 星空のイリュージョン ★【TV】機甲界ガリアン/1984 10/5~1985 3/29(25話・10.0h)/5.0/BX・2015年 【TV】超力ロボ ガラット/1984 10/6~1985 4/6(25話・10.0h)/4以下 【OVA】銀河漂流バイファムOVAシリーズ/(4作品)/4以下集まった13人/1984 11/28/0.9h カチュアからの便り/1984 12/21/0.8h 消えた12人/1985 2/25/1.0h ケイトの記憶” 涙の奪回作戦/1985 9/25/1.0h 【アニメ/ロボ関連】 【映画】風の谷のナウシカ/1984 3/11(-・2.0h)/4.5 【映画】ドラえもん のび太の魔界大冒険/1984 3/17(-・1.6h)/4以下 【TV】よろしくメカドック/1984 9/1~1985 3/30(30話・12.0h)/4以下 【アニメ/一般】 【TV】世紀末救世主伝説 北斗の拳/1984 10/11~1987 3/5(109話・43.6h)/4.5 【特撮】 【TV】10号誕生! 仮面ライダー全員集合!!/1984 1/3(-・0.7h)/4以下 【TV】星雲仮面マシンマン/1984 1/13~1984 9/28(36話・14.4h)/4.5 【TV】超電子バイオマン/1984 2/4~1985 1/26(51話・20.4h)/4以下 【TV】宇宙刑事シャイダー/1984 3/2~1985 3/8(49話・19.6h)/4.5 【映画】ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団/1984 3/17(-・1.6h)/4.5 【映画】ウルトラマン物語[ストーリー]/1984 7/14(-・1.6h)/4以下 【TV】ペットントンスペシャル/1984 8/27(-・1.0h)/4以下 【TV】どきんちょ! ネムリン/1984 9/2~1985 3/31(31話・12.8h)/4以下 【映画】ゴジラ(1984)/1984 12/15(-・1.7h)/4以下 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【TV】超時空騎団サザンクロス/1984 4/15~ 【TV】星銃士ビスマルク/1984 10/7~
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ビックスパロー スキル難易度3 消費CP:SLv x 2.0 + 30 獲得CP:SLv x 1.0 俗称:パロー ビックってなんじゃぁぁっ! この単語をどこで切って良いのかが不明なので、パローと呼ぶ輩が後を絶たず。 たぶん、ビッグスパロー(大きなスズメ)の間違いじゃなかろうか。 アーチャーの攻撃用スキル。 攻撃力の基本値が(1+弓+矢)から(1+弓+槍)に変更になるので、かなりごっついダメージが出る。 ただし、1度撃った槍は回収しないと使えないので、連射は利かない。 くっついて撃つと、撃った槍は足元に落ちるのでスペースバーを押してすぐに回収できる。 このため、くっついて戦うボーンクラッシャー後の大技として利用すると、ちょっとは気が休まる。 ボーンクラッシャー⇒ビックスパロー⇒テイルチェイサーがアーチャー最強のコンボなのだが、ほとんどの場合オーバーキルになりがちで、動きも遅い。 46cm砲を積んだ戦艦みたいなもので、実用的でない。
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ1 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第1話 しゅつげき!スーパーロボット 第2話 こはんのたたかい 第3話 トワイライト リバー マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 プロローグ うちゅうのかたすみで じゃあくなこころをもったせいぶつが うまれた それは きょうぼうなほんのうの めいじるままに かずかずのほしを めつぼうへと おいやっていった そのかいぶつの なは・・・・ ギルギルガン という・・・ そしていまギルギルガンはぎんがのかたすみにひかる ちいさなあおいほしを そのれいこくなひとみに うつしていた・・・ なぞのうちゅうかいじゅう ギルギルガンによって スーパーロボットたちのほしは じゅうだいなピンチにみまわれつつあった ギルギルガンは かいでんぱをつかい スーパーロボットを つぎつぎとあやつりにんぎょうとしてしまったのだ だが ここに ふくつのせいしんでそのしはいをうちやぶったヒーローがいた かれは たちあがった ギルギルガンにしはいされた かつてのなかまたちをすくいだし ふたたび このほしに へいわをとりもどすために 第1話 しゅつげき!スーパーロボット だい1わ 「しゅつげき!スーパーロボット」 ギルギルガンによってあやつられているスーパーロボットをすくうためには てきのタワーを せんりょうしなければならない なかまをすくいだし てきのほんきょちを せんりょうするのだ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「こはんのたたかい」 に ごきたいください 第1話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 1 2 3 ▲ 4 5 ▲ 6 ★ 7 8 ▲ 9 ▲ 10 敵ユニット(11体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ズゴック 2 みず 5 38 21 17 13 24 62 2体 ザク 2 りく 5 36 21 18 13 20 65 4体 ズー 2 みず 6 40 24 11 17 0 99 1体 ドムゲッターQ 22 りくりく 66 3940 2224 1518 1619 2020 8046 1体 味方にゲッターQが居ない場合、 ドムではなくゲッターQになる。 ズサアフロダイA 22 りくりく 66 3936 2224 1919 1417 3872 8470 1体 味方にアフロダイAが居ない場合、 ズサではなくアフロダイAになる。 ズサダイアナンA 22 りくりく 66 3936 2224 1919 1417 3874 8470 1体 味方にダイアナンAが居ない場合、 ズサではなくダイアナンAになる。 ガラダK7 3 りく 5 43 23 15 16 0 0 1体 BOSS!! 攻略 最初のステージなので、特に難しいところはないです。 基本に忠実に、 ①タワーを占領してその上に陣取りながら戦う ②遠距離攻撃を攻撃の核にして、接近戦は出来るだけトドメを刺せる時に限る という点を守って戦いましょう。 また、敵にはあまり強い機体はいないので、特に説得は考える必要はないです。 次の面に備えて経験値にしてしまいましょう。 また、ボスのガラダK7はそれなりに強いので、ボス以外の敵を全滅させたら、何ターンかけてもいいので タワー上で全味方のHPを回復してからボスに挑みましょう。これも今後のステージで必須のテクニックです。 第2話 こはんのたたかい だい2わ 「こはんのたたかい」 もりとみずうみのまち フォレスト だが ここにも てきのまのてはのびていた もりとみずのなかという とくしゅなちけいは ぶきのいりょくやめいちゅうりつを さげてしまう きをつけろ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「トワイライト リバー」 に ごきたいください 第2話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 ★ 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 ▲ 10 11 12 13 14 ▲ 15 16 17 18 敵ユニット(11体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ズゴック 2 みず 5 38 21 17 13 24 62 1体 カプール 3 みず 7 42 22 20 16 16 64 1体 ザク 2 りく 4 36 21 18 13 20 65 4体 ダブラスM2 3 りく 5 43 24 16 16 0 99 1体 ズサガンキャノン 32 りくりく 65 4138 2322 2118 1517 3853 8468 1体 味方にガンキャノンが居ない場合、 ズサではなくガンキャノンになる。 バウガンダム 44 りくりく 86 4241 2622 2824 1617 9086 8870 1体 味方にガンダムが居ない場合、 バウではなくガンダムになる。 バドテキサスマック 33 そらそら 66 4540 2726 1821 1419 064 9950 1体 味方にテキサスマックが居ない場合、 バドではなくテキサスマックになる。 エルメス 4 そら 6 44 23 30 17 82 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は本拠地までの間に海があり、必ずここを通過することになります。 敵の中ではテキサスマック(またはバド)が飛行可能で、こちらに近づいてくるペースが速いです。 なので、まずは単機で近づいてくる飛行ユニットを素早く袋叩きにして、 海のせいで侵攻ペースの遅い陸上ユニットはじっくり迎え撃つようにして下さい。 この飛行ユニットは移動の面で重宝するので、説得を考えてもいいでしょう。 また、バウは素早さが高く攻撃が当てにくいので、可能なら説得してしまうと楽です。 第3話 トワイライトリバー だい3わ 「トワイライト・リバー」 ぜんせんきちをうばわれたてきは メッサーラのしきする あらたな ぐんだんを おくりこんできた さんぼんのかわをはさみ たいじする りょうぐんに たいようがざんしょうをなげる しょうりはだれのてに? ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ふくまでん」 に ごきたいください 第3話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 ▲ 3 ★ 4 5 6 7 ▲ 8 9 ▲ 10 11 12 13 14 ▲ 15 16 17 ▲ 18 19 20 21 22 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ドム 3 りく 6 41 23 17 17 20 80 5体 スパルタンK5 4 りく 6 47 27 21 18 10 70 1体 ズサ 4 りく 6 42 24 22 16 38 84 3体 ドーベンウルフZガンダム 44 りくりく 66 4742 2723 2125 2018 4287 080 1体 味方にZガンダムが居ない場合、 ドーベンウルフではなくZガンダムになる。 ジオングマジンガーZ 55 そらりく 66 4547 2833 2727 1822 8076 9070 1体 味方にマジンガーZが居ない場合、 ジオングではなくマジンガーZになる。 メカいっかくきビューナスA 55 りくそら 66 4743 2730 1825 1718 068 9970 1体 味方にビューナスAが居ない場合、 メカいっかくきではなくビューナスAになる。 メッサーラ 5 りく 3 45 28 30 17 62 0 1体 BOSS!! 攻略 なかなか強敵が多いです。 Zガンダムやジオングは説得が楽で、遠距離攻撃も充実しているので是非説得しましょう。 マジンガーZは強化パーツでパワーアップする有望株なので、これも出来れば説得しておきたいです。 ドーベンウルフは説得が(ほぼ)不可能な上、攻撃力も高いので強敵です。 まぁ次面のボスユニットなので当然の強さなのですが、ともかく気合を入れて臨みましょう。 また、最初のチーム選択で「ガンダムチーム」を選んで ここまでで説得をし続けていると、そろそろ味方が12機揃って説得できなくなる頃です。 ガンキャノンやガンダムなど、いらない味方はわざと破壊してもらうことも考えておきましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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関連ページ:機神咆哮デモンベイン <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆マンガ:機神咆哮デモンベイン(2011/6読了・まとめ中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆機神咆哮デモンベイン第1巻第1話 魔都に炎[ほむら]降る第2話 鋼、目覚める第3話 天使[ワルキューレ]、舞い降る第4話 魔人、遊豫す第5話 冥[くらやみ]、這い寄る第6話 光指す特別編 機神、上梓す ◆機神咆哮デモンベイン第2巻第7話 恋する機械第8話 鬼人夜行第9話 セイギノチカラ第10話 クオ・ヴァディス第11話 崩壊の調べ[オーバチュア]第12話 C計画第13話 スツルム ウント ドゥランク ◆機神咆哮デモンベイン第3巻第14話 折れる翼第15話 闇夜熾火第16話 鬼人猛撃第17話 死闘無窮[エンドレス・ウォー]第18話 冥道回起[フロム・ザ・ビヨンド]第19話 機神帰還第20話 南瞑航路 ◆機神咆哮デモンベイン第4巻第21話 鋼鉄激突[はがねまみえる]第22話 撃剣無間第23話 伏魔饗宴第24話 降魔第25話 外なる神[アウター・ゴッド]第26話 永久[とわ]への扉最終話 神々の永劫 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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【登録タグ CD CDす 森羅万象CD】 サークル:森羅万象 01 スパロウグロウ 02 スプリンガーロケット 03 スパロウグロウ(inst) 04 スプリンガーロケット(inst) →シンクロ3に再録
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※このトレーラー(予告編)の内容は本編に使用される可能性があるかもよ! ・・・話をしようか。この物語は今から・・・74年前・・・いや、74か月(1年が12か月なので6年)前、いや、74日前かもしれない。 この物語はとある世界でのお話。そして極めて近く、限りなく遠い世界での重大な事件をひも解く重要な鍵だ・・・ 「ほう・・・幻想郷にか・・・」 俺は独自の収集網を活用し、事を知った・・・ 幻想郷に「「D兵器」(ディメンション・ウェポン)級の何か」が設置されたと言うことだ。 「・・・あのスキマを操る程度の妖怪が動かないということは・・・あれか・・・幻想郷に攻め入った勢力はある程度の空間固定可能な何かを持っていることになるな・・・」 ・・・嫌な予感が頭の中によぎる 「まさか・・・!?」 俺の脳裏に浮かぶのはスパロボZやゾイドサーガⅡのような時空融合世界かスパロボスクランブルコマンダー2のラスボスがやらかした並行世界破壊の2つ。 「・・・その勢力の割り出しを急がんといかんな・・・」 俺は端末を操作し、幻想郷にその「危険物」を設置した勢力を割りだす。 「な・・・!?」 端末に出た数字と名称に俺は・・・ 戦慄を覚え、驚愕した。 「時代は27世紀・・・勢力は・・・「日本極東国」!?」 もはや猶予はないとしか思えない。 「兵器情報・・・」 再び端末を操作する。 「・・・!」 端末に映し出されたのは・・・『異次元連結爆弾』と書かれた文字と、なにかの図面。 「っく・・・どうやらやっこさんは本気で世界の1つや2つをぶっ壊したいらしいな・・・!」 俺の予想では起爆までにはまだ時間がある。 「ザインヴォルフとラパウディアと啓志たちをたたき起して、一方を爆弾解除、もう一方の戦力で敵勢力の中枢の無力化に当てるしかない!」 「バリエス隊各機、敵戦力を近づけないでください!」 「「「「「了解!」」」」」 幻想郷、紅魔館上空。真北たちが下の木偶人形をたたいている時、ラパウディア艦隊が飛来した。目的は『異次元連結爆弾』の無力化。 「敵さんが多いようだ。全員食いっぱくれるな!完食(全滅)しろ!」 バリエス隊隊長レンドウジ ガイは叫びながらR-9DB3を敵陣に突っ込ませる。 「ハイゾルランチャー、シュート!」 R-2パワードの両肩に搭載されたハイゾルランチャーが火を噴き、敵軍をふきとばす 「たぁぁぁぁ!」 ふきとんだ敵をソウルゲインの一撃で粉砕する。 「ストライクレーザークロォォォォォォォ!」 ライガーゼロが突っ込み、敵陣をめちゃめちゃにする。 「ちょろいな。」 「あまいね」 「ちょろあまですね」 どうやら「日本極東国」でも戦闘が始まったようだ・・・ バトロイ大長編・Mr・Hside BATTOROY WARS-The day of the fantasy volost last the Mr・Hside- ご期待? 楽屋裏ネタ Mr・H「まさか冒頭がエルシャダイネタとはだれも思わなかっただろ!」 啓志「というかガチでアストレイだなおい。」 レンドウジ「いいんじゃないか?」 Mr・H「ちなみにバトロイ大長編本編開始時に執筆始める予定・・・?」 啓志「?つけるな。」 Mr・H「大丈夫だ。問題ない」 追記:むしろ軍sideに合わせてトレーラーを調整しました。スンマセン。 オワレ